WAR.EXE
Panzer Corps 2 - дневники разработчиков #5

Panzer Corps 2 — дневники разработчиков #5

Наш предыдущий дневник вызвал некоторые интересные дискуссии, поэтому мы решили продолжить эту же тему и рассказать о еще нескольких механиках геймплея, которые изменяться в сиквеле.

Крупные и мелкие победы

Хотя разделение на главные и второстепенные победы были характерной чертой серии, мы чувствовали, что у этой механики был ряд проблем. Во многих случаях резкий переход от мажора к минору ощущался крайне искусственным. Игроки задавались вопросом, почему финиш на 10-м ходу-это крупная победа со всеми присущими ей бонусами, а финиш на 11-м повороте уже незначительная победа, а финиш на 9-м ходу вообще не дал никакого дополнительного бонуса. Последнее также мотивировало игроков «задерживаться» в сценарии и «собирать» больше престижа и опыта для победы.

С другой стороны, мы обнаружили, что многие игроки не хотели соглашаться на незначительную победу и переигрывали сценарий несколько раз, чтобы достичь большой победы. И это сильно умаляет общее удовольствие от игры.

Чтобы исправить все это, мы вводим новый подход в Panzer Corps 2. Чем быстрее вы добьетесь успехов на поле боя (будь то захват флагов, убийство вражеских юнитов или принуждение их к сдаче), тем больше престижа вы заработаете за эти достижения. А окончательная награда при завершении миссии будет зависеть от количества оставшихся ходов. Это даст вам достаточно стимулов, чтобы закончить миссию как можно быстрее и решительнее, но в то же время, вы не будете наказаны слишком строго, если пропустите большую победу на один ход из-за глупого генератора случайных чисел.

Герои

Мы чувствовали, что в танковом корпусе героев было слишком много, до такой степени, что получение нового героя уже не было таким захватывающим. Мы собираемся сделать шаг назад. Количество героев, которых вы собираетесь получить в Panzer Corps 2 по ходу кампании, будет в несколько раз меньше. С другой стороны, герои будут более сильными и важными в новой игре.

Каждому юниту теперь может быть назначено до трех героев, но мы добавляем элементы управления, чтобы можно было удалить ненужных героев и свободно перемещать их между юнитами (в рамках определенных ограничений, т. е. некоторые способности героя могут быть специфичными для определенного класса). Это позволит вам сконцентрировать героев с синергетическими способностями в единое целое, не полагаясь на удачу.

В зависимости от уровня сложности, герои могут быть ранены или даже погибнуть, если их отряд уничтожен. Но всегда есть хороший шанс, что герой выживет и может быть назначен в другое подразделение перед следующей миссией.

Что касается самих способностей героя, у нас уже есть около 50 уникальных способностей в нашем списке, и большинство из них-это не простые изменения статистики, а более фундаментальные способности, влияющие на юнита и других юнитов (дружественных или вражеских) вокруг него.

Награды

Система наград также получит значительное обновление. В оригинале награды носили чисто декоративный характер и представляли элитные ветеранские подразделения, даже если они теряли свой опыт.

В Panzer Corps 2 награды будут выдаваться не за определенное количество убийств (чего все юниты в ядре добиваются в итоге и зачастую примерно в одно и то же время), а за выполнение чего-то выдающегося на поле боя. Например, за уничтожение определенного количества юнитов в одном сценарии или за выживания в течении нескольких атак за один ход.

Каждая заработанная таким образом награда будет не только запоминающейся текстовой заметкой в досье юнита, но и небольшим бонусом к различным статам. В отличие от героев, награды не могут передаваться между юнитами.

Panzer Corps 2 - дневники разработчиков #5

Бонусные единицы

Бонусные (SE) единицы как таковые исключаются из игры. Мы почувствовали, что они излишни, так как мы вводим ряд новых механик.

Во-первых, некоторые герои могут обладать особой способностью уменьшать количество слотов, занимаемых юнитом до нуля, что будет имитировать самую важную черту бонусных юнитов, а также позволит применить эту черту к любому юниту в основной армии игрока.

Во-вторых, мы вводим понятие прототипов. Прототипы-это более продвинутые и крутые единицы, которые могут быть доступны вам до их «официальной» даты доступности в ограниченном количестве. Прототипы могут появиться случайно, или на прочих условиях, встречая выполнение вторичных задач. Они доступны непосредственно в интерфейсе покупки и могут быть использованы, чтобы получить новые юниты, заменить и обновить существующие, пока не кончатся доступные ячейки. Так же, как и в реальной жизни, у прототипов могут иметь проблемы с надежностью, которые проявляются в игре случайной потере очков перемещения и действий атаки в начале хода.

Наконец, в Panzer Corps 2 можно назначить любой пользовательский камуфляж и знаки отличия для любого подразделения в армии игрока, в том числе характерный SE камуфляж из танкового корпуса, для того, чтобы дать им некоторое визуальное различие.

Военно-морской, воздушный и железнодорожный транспорт

Морской, воздушный и железнодорожный транспорт остаются неизменными. У вас есть пул доступных транспортов, и вы можете использовать их в правильных гексах (порты для военно-морских транспортов, аэродромы для воздушных перевозок и т. д.). Но есть одно небольшое изменение, которое кардинально изменит то, как используются транспорт.

В оригинальной игре у подразделения должно было быть неиспользованное действие перемещения. Если у вас есть 10 юнитов и один пункт посадки, вам понадобится 10 ходов для всей этой группы.

В Panzer Corps 2 посадка проводится только как атакующие действия. Вы можете переместиться в порт или аэродром, встать и выйти, все за один ход. Одну и ту же группу из 10 юнитов можно развернуть за один ход. Мы ожидаем, что это изменение сделает транспорт гораздо более полезным стратегически и тактически, особенно на вымышленных, случайных картах с большим количеством моря, озер и островов. Но вы все еще не можете высадиться на тот же ход, на который вы погрузились, поэтому у вашего противника есть шанс среагировать и поймать ваши подразделения в беззащитных транспортах на ходу.

Источник

WarSpirit

"A good plan today is better than a perfect plan tomorrow."
- G. Patton

Комментировать

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

WAREXE