Содержание
Matrixgames сообщили о скором выходе варгейма — Operational Art of War IV. Как написано на официальном сайте — это новое поколение операционных варгеймов, которое может порадовать еще большей гибкостью и новыми невероятными функциями. Вам предстоит пережить наиболее знаковые битвы, начиная от тех, которые имели место быть на заре 20-го века, и, заканчивая сражениями новейшей истории, включая такие, которые никогда не происходили в действительности.
Для вас создано более 200 сценариев, включая Битву на Марне (Battle of Marne), Битву при Дьенбьенфу (Dien Bien Phu), битву за Арнем (Batte of Arnhem), Фолклендское вторжение ( Falkland Invasion) и многие другие. Все это прекрасная возможность прокачать ваши стратегические скиллы и стать докой во всех видах войск и ландшафтов.
Вся система ведения морского боя была полностью пересмотрена, благодаря чему был достигнут новый более высокий уровень реализма. Система снабжения также была существенно улучшена и теперь позволяет достигнуть лучшей симуляции, не утруждая игрока дополнительными заданиями. Появилась новая функция временных меток поля боя, которая эффективно работает с игровыми шагами и помогает игрокам с легкостью планировать свои действия наперед.
Operational Art of War IV – это первоклассный военный симулятор, который оценят абсолютно все варгеймеры
Новые функции морского боя
- Улучшенное моделирование кораблей. Вместо того, чтоб обращаться с кораблями, как с частью экипировки, типа огнестрельных орудий, мы сделали их сложными системами, которые могут наносить ущерб в бою. У кораблей появились новые параметры брони, прочности, точности, скорости и маневренности.
- Абордажные юниты больше не имеют собственных сил во время атаки. Противоморские атакующие силы теперь эволюционировали в отдельные залпы, в которых задействуется вес снарядов, что позволяет определить глубину поражения брони и нанесенный ущерб.
- Система морского запрета теперь представлена воздушными судами, кораблями и прибрежными орудиями. Корабли, которые подверглись морскому запрету, также могут наносить ответные контрбатарейные удары (или если это миноносцы – контрудары).
Новая система снабжения
- Теперь есть переходное состояние снабжения, которое ложится между “Снабжается” и “Не снабжается”: называется “Превышено”. Новый параметр называется «Превышенный порог снабжения». Это значение снабжения локации, которое говорит о том, какие локации превышены в плане снабжения. Юниты в таких гексах функционируют, как переходное звено между юнитами, которые снабжаются и которые не снабжаются. В результате юнитам будет значительно сложнее «продавить» юниты из подобных локаций.
- Передвижение моторизованных юнитов по улучшенным дорогам может быть задано дизайнером в размере менее чем один MP на гекс улучшенной дороги. (например, ½ MP на гекс). Таким образом, линии снабжения, проложенные по таким дорогам, позволят доставлять грузы значительно быстрее, чем те, что бегут по другим ландшафтам. Особенно это заметно в случае пустынных сценариев.
- Снят лимит 50% восстановления снабжения юнитов в период одного хода.
Другие игровые функции
- Пределы диапазона: Диапазонные юниты теперь могут иметь свои номинальные диапазоны, назначенные игроком. Это может быть использовано для перекройки диапазона бомбардировки, чтоб он соответствовал диапазону прикрытия истребителями. Или можно заставить юниты с экипировкой разного диапазона оперировать только экипировкой с коротким диапазоном. DBR отразит модифицированный диапазон.
- Восстановление размещения: Диапазонные юниты сохраняют свои статусы размещения после боя, а наземные штурмовики могут восстановить свои статусы размещения, если запланированный бой был отменен.
- Новые правила разрушения мостов: есть опция, нужная чтоб ограничить количество гексов мостов (нужных для уничтожения) для локаций, где функция дорога графически пересекая функцию река.
- Обзор отчета о бое. Отчеты о бое сохраняются файлах pbl/sal, которые могут обозреть оба игрока в период их шагов.
- Адаптация к системе Matrix’s PBEM++
- Новое оформление карты и интерфейса
Увы, ни одного сриншота разработчики Operational Art of War IV. так и не показали. Видимо, показывать то особо и нечего, так как, на вряд ли четвертая часть будет лучше выглядеть чем третья. Впрочем, последний пункт все же дает надежду.
Комментировать