WAR.EXE

Strategic Command WWII: War in Europe — блог разработчиков №1

Вдогонку к нашей недавней новости о Strategic Command WWII: War in Europe, публикуем сегодня перевод первой части блога разработчиков (и несколько свежих скриншотов), которые походу всерьез взялись за продвижение своего детища после весьма длительного замалчивания и хоть каких то новостей о проекте.

Strategic Command WWII: War in Europe — новая глава в развитии

Strategic Command WWII: War in Europe — является следующим, новаторским шагом известной стратегической серии Strategic Command в жанре пошаговых стратегий. Основываясь на успехе предыдущих частей, охватывающих обе мировые войны, Strategic Command WWII: War in Europe это возвращение серии к своим корням с новым движком, новой графикой и множеством новых функций!

Мы постарались сохранить все самое лучшее из всех предыдущих игр серии, в том числе их понятные и простые правила, но постарались добавить и максимум нового.

Кто разработчик?

Fury Software — это Hubert Cater который отвечает за общее руководство проектом, взаимодействие с издателем, игровой движок, искусственный интеллект и многое другое. И Bill Runacre, который заведует конструированием самих исторических кампаний и многочисленными событиями происходящими в нашей игре. При этом, Hubert живет в Канаде, а Bill в Англии. Да, мы работаем далеко друг от друга и в совершенно разных часовых поясах, но как видите, это нисколько не мешает нам плодотворно трудиться в течении вот уже многих лет.

Начало разработки

Мы приступили к разработке Strategic Command WWII: War in Europe практически сразу после релиза Strategic Command WWI Breakthrough!. Мы прекрасно понимали, что старый игровой движок уже исчерпал все свои визуальные и игровые лимиты и первой задачей было — выйти на новый уровень и постараться максимально привлечь новые ресурсы и возможности. И мы приступили к большой работе по составлению списков новых идей и будущих основ из многочисленных пожеланий всех поклонников серии игр за прошедшие годы.

Strategic Command WWII: War in Europe Germany Marching On Poland

Гексы возвращаются!

Наша общая и главная цель — сделать лучшую походовую игру по войнам 20го века которая даст максимум игрового разнообразия. И пожалуй, самым главным и важным для нас решением стало возвращение к игровым гексам вместо прямоугольников. Свои плюсы и минусы есть в обоих случаях, но как и просили наши поклонники, мы все таки решили вернуться в шестиугольникам. И уверены, что сделали правильный выбор!

Исторические моменты в игре и сбор идей

Основная концепция всех наших игр — простота освоения и увлекательный геймплей, но при этом, важно максимально погрузить игрока именно в историческую обстановку в который на стратегической карте он планирует все свои действия, стоит армии и занимается дипломатией.

Множество исторических событий будет как и прежде присутствовать в новой игре. Игрок будет принимать прямые решения в стратегических, военных или экономических аспектах. Просто нажмите на кнопку «Да» или «Нет» и да будет так, как говорится! Игрок всегда может посмотреть на карте место где происходит данное событие. Дополнительно будут выводиться комментарии, чтобы помочь сделать правильный выбор, который соответствует именно вашей стратегии игры.

Мы всегда воспринимали отзывы игроков очень серьезно, и хотя, невозможно угодить всем, но наша цель состоит в том, чтобы всегда принимать наилучшие и устраивающие большинство решения. Буквально сотни новых идей и мы должны постоянно выработать приоритеты, когда важно сохранить что-то для отдаленных релизов, а что-то применить в краткосрочной и среднесрочной перспективе.

Примеры важных исторических решений:

  • Германия и СССР договариваются о разделе Польши.
  • Англо-французская экспедиция может быть отправлена в Финляндию во время зимней войны.
  • Франция может не возвращать территорию Виши после ее освобождения.
  • Великобритании и СССР могут разделить Персию между собой, и США может затем выбрать, следует ли отправлять поставками через Персию в СССР. И это может дать реальное развитие новых событий в советских военных усилиях!

В целом, игроку потребуется хорошенько поразмыслить — к чему могут привести принимаемые им решения.

Strategic Command WWII: War in Europe Decision

Динамическое передвижения юнитов

Наверное, это главное, что будет замечено игроками. Теперь большинство юнитов имеют определенные очки действия которые могут быть израсходованы на усмотрение игрока до или после атаки и обороны. Например, самолет может сначала атаковать а затем просто улететь на оставшиеся очки действия. Это может быть особенно полезно как вариант, при проведении отступления с боями. Опять же, это обеспечивает большую гибкость, чем в прошлом, когда юниты могли только двигаться или атаковать.

Туман войны и штрафы за безответственность

У нас теперь введен усиленный туман войны, что дает возможность сразу понять, как далеко ваши собственные юниты видят. Хотя это может показаться довольно простым, это этого не было в наших предыдущих играх. Мы всегда видим переднюю линию, которая динамически обновляется и четко показывает кто и что контролирует.

Мы уже вводили функцию национальной морали в наших ранних играх. И теперь мы дополнительно ввели систему, по которой агрессоры могут быть серьезно наказаны за нападки на исторически нейтральные страны как например, Швейцария.

Дороги

Теперь в Strategic Command WWII: War in Europe есть два типа дорог! Условно говоря — мощеные и немощеные. Последние преобладают в Восточной Европе и существенно снижают продвижению в плохую погоду, когда земля грязная и ваше наступление разумеется будет тоже замедленным.

Strategic Command WWII: War in Europe FoW Shroud

Новые исследования концепций

Мы решили внести изменения в исследованиях. И теперь это не только увеличение значений атаки и обороны, но и увеличения объема производства.

Кроме того, ввели новые направления исследований, представляющие совершенствование систем командования такие как обучение военным доктринам и логистики. Они могут, например, повысить боевой дух отряда, диапазон обнаружения противника и командные способности или увеличивать единицы действий для атаки.

Морской круиз, подлодки и десант

Мы ввели два очень существенных улучшений в военно-морских операциях.

Первый — ускорить морского движения через введение нового режима — морской круиз. Это позволяет военно-морским подразделениям удвоить свою нормальную дистанцию движения за один стратегический ход. В наказание они теряют 1 пункт поставок при этом, а крейсера не могут атаковать вражеские суда.

Вторым большим изменением является то, что мы добавили категорию амфибий и морского транспорта для высадки на вражеские берега. Эти новые типы юнитов специально разработаны для использования и планирования масштабных десантных операций.

Подводные лодки теперь имеют два режима — «охота» и «молчание» и могут атаковать только когда они находятся в режиме охоты.

Дипломатия

Стало возможным блокировать дипломатию в отношении некоторых стран. Например, СССР не сможет влиять на франкистскую Испанию. Мы также ввели возможность ограничения инвестиций в исторически нейтральные страны. Так, например, теперь возможны только небольшие дипломатические усилия для склонения Швейцарии к той или другой стороне конфликта.

Это пока все на сегодня. В следующей части мы представим информацию о всех улучшениях, которые мы внесли в редактор для того чтобы сделать возможность конструирования собственных кампаний намного легче. Оставайтесь с нами!

 

WarSpirit

"A good plan today is better than a perfect plan tomorrow."
- G. Patton

Комментировать

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.