Содержание
Очередные дневники разработчиков Panzer Corps 2. Регулярность выхода которых радует и это всегда хороший признак правильной разработки и взаимодействия с коммюнити . Приятного чтения!
Добро пожаловать в третью часть дневника разработчиков Panzer Corps 2. На этот раз мы сосредоточимся на тех аспектах, которые были опущены в предыдущих двух дневниках. Как и раньше, мы будем относиться к ним довольно обобщенно, но со следующего дневника вы можете уже ожидать более глубокой информации о конкретных особенностях игры.
Графика
Несмотря на значительные изменения в базовой технологии (3D и Unreal Engine), мы постарались сохранить тот же общий подход к графике, который всегда работал так хорошо в прошлых играх. Местность чистая и бросается в глаза, а сами юниты большие, четкие и хорошо выделяются на карте. Это важно, когда в игре сотни различных юнитов, и игрок должен уметь быстро отличать их все с первого взгляда. Вот почему мы никогда не рассматривали возможность показать несколько мелких моделей для одного юнита, которые могут выглядеть более “реальными” для подразделений, но в конечном итоге будут ухудшать картинку.
Что касается карт местности, мы черпали много вдохновения из Panzer General 2, который по праву считался самым красивым в классической серии Panzer General. В то же время, наши карты не нарисованы от руки и поэтому они создаются гораздо быстрее.
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс в Panzer Corps 2 является огромным шагом вперед с точки зрения функциональности и удобства использования по сравнению с его предшественником. Его можно масштабировать на любой размер монитора (в 4K и масштабировании) и адаптироваться к любому экрану. А также, есть и возможность масштабирования отдельных элементов (например, список всех юнитов и миникарта), чтобы наилучшим образом использовать пространство экрана на любом мониторе.
Вся информация о статистике юнитов, правилах игры и т. д. доступена всегда на экране или во всплывающих подсказках и её легко найти. Все команды также будут доступны на экране и хорошо видны, не полагаясь только на горячие клавиши и тому подобное. Вот новый интерфейс в действии.
Танковый корпус не требовал от игрока много рутинного микроменеджмента и в его продолжении мы постарались сократить его еще больше. Например, игроку больше не нужно использовать кнопку “Заправить” вручную. Все юниты будут заправляться (топливо и боеприпасы) автоматически, разумеется, если это возможно.
Искусственный интеллект
AI в Panzer Corps 2 полностью переписан и он не использует повторно какой-либо код из Panzer Corps. Но он использует некоторые более продвинутые подходы. Это значит, что в сиквеле появится новый, совершенно другой AI-противник.
Новый AI разработан и реализован с учетом случайных карт и случайных кампаний. Это означает, что он не может полагаться на сценарные триггеры. Он должен уметь самостоятельно определять структуру любой карты, достигать любых поставленных целей сценария и пытаться помешать противнику сделать то же самое. Он также может приобрести и развернуть всю свою армию, если в данном сценарии нет предварительно настроенных единиц.
С другой стороны, возможности настроек самих сценариев AI в Panzer Corps 2 также богаче, чем в его предшественнике. Это означает, что можно точно настроить AI для желаемого поведения, что может быть полезно в исторической обстановке.
Редактор и моддинг
Сообщество мододелов Panzer Corps всегда было сильным и энергичным, и мы полностью привержены тому, чтобы сделать Panzer Corps 2 дружественной к моддингу игрой. Panzer Corps 2 будет включать в себя редактор с первого дня, и этот редактор будет еще проще в использовании, чем редактор в Panzer Corps.
Дизайнеру сценария по-прежнему необходимо лишь указать тип местности для каждой новой карты и все сопутствующие объекты террейна будут генерироваться автоматически. Другие полезные функции, которых не было ранее — полная поддержка операций «отмены/повтора», групповые манипуляции над гексами и юнитами и гораздо более оптимизированный интерфейс для создания сценариев и работы с AI. В то же время, дизайнер может обойти все наши UI и писать скрипты непосредственно на языке Lua, что требует определенных навыков, но дает огромную гибкость и мощь возможностей взамен.
Так же, как и в Panzer Corps, таблицы данных игры останутся в открытом текстовом формате и могут быть легко отредактированы. Люди, знакомые с Unreal Engine могут скачать сам движок и создать гораздо более продвинутые модификации, которые включает в себя добавление новых юнитов, новых типов местности, изменения правил, генерации карт и т. д. Кроме того, мы работаем над специальным менеджером модов, которого очень не хватало в оригинале.
Основной момент, который мы пытались донести в этих трех вводных дневниках, заключается в том, что Panzer Corps 2 далека от простой «подтяжки лица». Оставаясь верными традициям серии, наша цель — улучшить игровой опыт по всем направлениям, и каждый аспект новой игры получает много нововведений.
Это огромный и очень амбициозный проект для нашей небольшой команды, и мы очень хотим сделать все правильно, поэтому это занимает много времени.
Оглядываясь назад, мы понимаем, что были слишком оптимистичны с нашими оценками и, вероятно, должны теперь отложить выход. Так что, пожалуйста, потерпите и мы очень надеемся, что как только игра будет готова, вы поймете, что стоило ее ждать!
Комментировать