Содержание
Надо признаться, последнее время выдалось вполне богатым на игры о Первой мировой. «То пусто, то густо», как говорится. Не успел выйти обновленный — Strategic Command WWI Breakthrough!, как следом за ним The Lordz Games Studio помпезно представляют релиз Commander The Great War, а еще и First World War от John Tiller Software подоспел. Короче, ликуйте любители окопных противостояний.
Сегодня у нас обзор — Commander The Great War, вышедшей в самом конце 2012. Игра по сути, преемница выпущеного в 2008 году Commander Napoleon at War. Конечно, в Commander The Great War война совершенно иная, но общие детали в механике можно найти. Да и слово Commander в названии говорит о вероятной связи как серии игр. В момент бета теста игры я уже писал своё превью. Настало время поделиться с нашими читателями впечатлением о релизной версии, с которой провел несколько весьма очень интересных вечеров.
Отмечу, что разработчики не зря посвятили столько времени тестированию (а игра задержалась с выходом на полгода). Коммандер получился игрой, во всех смыслах ладной и интересной. Перейдем к подробностям.
После недавнего обзора Strategic Command WWI невольно напрашиваются множество сравнений. Как ни крути, а игры конечно очень похожи по сути. И думаю, игроки далекие от такого рода игр, вообще не найдут никакой разницы между ними и привычно отмахнуться – «…а, еще один панцер генерал». Но мы то, с вами знаем…
В игре представлены пять исторических кампаний, различающихся, как мне показалось, только датой начала и соответственно, стартовой обстановкой на фронтах.
- 1914 — The Great War
- 1915 — Ypres and Artois
- 1916 — The Battle of Verdun
- 1917 — The Nivelle Offensive
- 1918 — The Kaiserschlacht
Commander The Great War имеет немного более крупный масштаб, и поэтому тут нет отдельных сценариев со сражениями как, например, в «Breakthrough!». Количество войск на карте в целом тоже меньше, что, однако, не делает игру менее напряженной или интересной. Скорее даже, наоборот.
Ресурсы в Commander The Great War
Особый упор в игре сделан на ресурсах. Production points (PP) – показывает вашу обеспеченность материалами и всем прочим необходим для производства войск. Большую роль играют морские конвои, которые обеспечивают дополнительные поставки PP для некоторых стран.
Есть еще параметр – Manpower (MP), который практически не восполняется и необходим для создания гарнизонов и армий. Это основные и единственные, боевые пехотные юниты в игре. Еще есть Ammunition (AM), необходимый для стрельбы некоторым типам войск, таким как артиллерия или линкоры.
Кроме выше перечисленного, на каждый ход дается некоторое количество Railroad и Transport caracity очков, соответственно, для быстрой переброски войск по суше или морю.
Ну и последним, самым важным ресурсом можно считать — National morale (NM). Ввязывась в войну со 100% моралью, страны участницы постепенно ее теряют, хотя есть и способы пополнения, как то захват городов, уничтожение армий или крупных кораблей противника.
И еще простое правило – чем больше армия, тем меньше мораль. Так что создавая огромную армию, вы превращаете ее в «колосс на глиняных ногах», готовый завалится при первом серьезном ударе. Национальное самосознание, так сказать.
Война, города и наука
Боевые столкновения на карте происходят привычным всем способом, но есть и некоторые особенности. Юниты не атаковавшие за текущий ход врага, могут поменяться местами. Для этого, нужно выбрать собственно сам юнит и кликнуть на заменяемый с зажатым CTRL.
Артиллерия работает эффективнее чем в SCWWI, но со страшной силой пожирает ваши AM, ровно, как и перестрелка пары линкоров, способная резко сократить драгоценные стратегические запасы.
Как и положено историческому периоду, особую роль играют укрепления, которые насчитывают четыре уровня. Чем дольше армия стоит на одном гексе, тем более укрепленным он становится. Пустой гекс оставленный войсками, в свою очередь, начинает терять укрепленность с каждым ходом. Атака на укрепления, так же понижает их на уровень.
Штурм хорошо «закопавшегося» врага может стать прекрасной демонстрацией расхожей фразы «убейся АП стену». Ваши войска должны быть полностью готовы к бою с возможностью атаковать гекс как минимум с двух сторон, иметь артиллерийскую и желательно, поддержку с воздуха в виде бомбардировщиков. Самолеты, не представляющие особой опасности в начале войны, постепенно наращивают свою силу и становятся со временем достаточно убедительным аргументов в сражениях.
Одно из небольших, удобных нововведений для подобных игр – во время хода компьютерного оппонента, действия дополняются разноцветными стрелками. Атака – красная стрелка, перемещения — синими. Пустячек, а приятно, и главное, существенно прибавляет наглядности и визуальное ощущение, как будто вдруг перед вами оживает старая, штабная карта.
Сами по себе юниты имеют довольно приличный список боевых атрибутов. Большинство из них достаточно стандартны, такие как Strength или Base Defense. Есть и более интересные. Например, Efficientcy – «адская» смесь из боевого духа, усталости и сплоченности. Или Quality, имеющий важное значение для эффективной атаки или защиты, несмотря на общее количество жизни.
Большую роль играют города и крепости. Они не только влияют на национальную мораль, но и обеспечивают армии снабжением. Войска в пределах снабжения городов и крепостей быстрее (дальше) передвигаются, лучше ремонтируются(по количеству хитов) и восстанавливают свою эффективность.
Немного о науке. Как и положено в подобных стратегиях, в Commander: The Great War дерево исследований не шибко ветвистое, но в любом случае, интереснее того схематичного набирания очков, которое имеет место быть в SCWWI.
В своих лабораториях вам нужно исследовать довольно много различных улучшений и новинок войны того времени. Некоторые откроют новые танки и прочие типы войск, другие усилят факторы ведения боя или например, увеличат уровень доступных фортификаций. За некоторое количество PP можно лишний раз «пнуть» инженеров и существенно добавить скорости разработкам.
Атмосфера, знаете ли…
Commander The Great War на первый взгляд совсем не является чем то выдающимся. Да и на второй, по сути, то же. Но стоит лишь начать передвигать спрайты на карте, как время удивительным образом ускоряется. Реальное время. Выключив компьютер поздно ночью, вы как будто возвращаетесь из тех «седых», пропитанных порохом и солдатским потом времен.
Дизайнерам и художникам, каким то чудесным образом, удалось придать простой внешне игре поразительную для варгейма стильность и атмосферу.
Не берусь уточнить, что это конкретно. Как бы выточенный из металлических конструкций, брутальный и вместе с тем компактный интерфейс, приятная музыка или тщательно отрисованные, симпатичные спрайты. Возможно, роль играют многочисленные исторические эвенты, случающиеся в зависимости от календаря или ваших действий. Но, с другой стороны, в какой игре их нынче нет?
Видимо, все это вместе. Да и не важно. Главное — хочется играть. И переигрывать, кстати, тоже, ибо местный AI, о котором я совершенно забыл упомянуть, совсем не «лыком шит». Еще один приятный момент — мультиплеер игры оказался совсем не мертвым. Зайдя «на огонек» в сетевую игру, обнаружил там пару десятков запущенных кампаний. Естественно, все под замком.
Если бы мне пришлось строго выбирать между SCWWI Breakthrough! и Командером, право не знаю, что бы я выбрал. Первый имеет существенное преимущество за счет отдельной серьезной кампании по нашей гражданской войне, а второй, как вы уже прочитали, все вышеописанные в статье достоинства. Решайте сами.
В общем и целом, Commander The Great War стоит обязательно попробовать всем, кто любит походовые «глобалки» такого типа и кому интересна тема Первой мировой.
Последнее обновление к игре v1.6.4 Update можно скачать вот здесь.
Комментировать